40小时硬核通关《火焰纹章》新作,他一个核心角色都没招
《火焰纹章》系列玩了这么多年,你见过有人把"招募队友"这个环节直接跳过的吗?不是漏掉一两个,是四个核心角色一个都不招,然后硬生生把游戏打通了。 这事听起来像在开玩笑,但确实有人做到了。而且他自己给出的评价是:一点都不好玩。 这作的玩法,本来就不是让你跳人的 《Fire Emblem: Fortune's Weave》跟系列以往的结构不太一样。玩家这次要创建自己的角色,身处一个末日般的当下,需要穿越回过去,把四位"火焰领主"(The Flame Lords)招募回来。 这四位角色各自拥有完整且独立的路线和剧情,每一条线都要花上好几个小时才能走完。把他们带回现世之后,玩家才会和这四人一起,去面对游戏真正的威胁。 换句话说,招募火焰领主不是支线,不是可选内容,而是整个游戏设计的核心骨架。游戏本身也在流程中反复提醒玩家,不要跳过这一步。 但偏偏有人反着来。 一个YouTuber的40小时"自虐"实验 YouTuber LagSpike776 就这么干了。他在社交平台上发文说:"刚刚在没有任何火焰领主的情况下通关了《Fortune's Weave》。没错,你听到的是真的……好玩吗?一点都不。" 随后他上传了一段长达一小时的视频,详细记录了整个过程。如果玩家想知道怎么在终盘战斗里"取巧"过关,这段视频里大概能找到答案。 他的队伍里没有 Cai、Dietrich、Theodora 和 Leda 这四位火焰领主,取而代之的是 Hong Hua、Troy 和 Eshmel 。 这趟"无火焰领主"的通关之旅,花了他大约 40 个小时 。 难度拉满:Hard/Classic 模式下的40小时 更狠的是,这40小时是在 Hard/Classic 模式 下完成的,而且玩的是 Switch 2 版本。 Classic 模式意味着系列标志性的永久死亡机制是开启的——角色一旦阵亡就不会回来。同时,战斗难度会显著提升,玩家回溯回合的能力也受到限制。 顺带一提,这款游戏当时才发售 10 天左右 。 发售十天,就有人在最高难度规则下,用一支缺少四位核心角色的队伍打穿了整个游戏。这个时间点本身就说明了一些东西——要么是这位玩家对系列机制熟得不能再熟,要么就是这作的某些战斗确实存在可以被"绕过去"的空间。 为什么说这条路不适合第一次玩的人 对于初次接触这作的玩家来说,跳过所有方尖碑、无视火焰领主的做法并不值得推荐。 原因很直接:这四位角色的故事线彼此交错,各自走向不同方向,最终又汇聚到同一个终点。看着这些线索一点点拼合起来,本身就是游戏体验里相当有满足感的一部分。 把火焰领主留在他们原本所在的时间点,等于主动放弃了这四条完整的故事线,也放弃了它们交汇时的那种设计感。 不过换个角度想,对于已经通关过一遍的老玩家来说,把火焰领主留在原地,倒可能是个挺有意思的二周目挑战方向。 这件事真正有意思的地方 一个以"招募核心角色"为设计中心的游戏,居然在技术上允许玩家完全不招募他们并通关。这本身就是一个值得琢磨的设计细节。 它说明游戏在流程上给了玩家相当程度的自由度——你可以不按设计者预想的路径走,代价是难度陡增、剧情缺失、体验打折。LagSpike776 的40小时就是这份代价的具体数字。 至于这算不算"逃课",可能每个玩家的答案都不一样。有人觉得这是对游戏机制的极限测试,有人觉得这是纯粹给自己找罪受。 LagSpike776 自己的态度倒是很明确:能打通,但过程一点都不享受。 对于还在犹豫要不要入坑的玩家来说,这条新闻至少传递了一个信息——这作的核心体验,大概率还是在那四条火焰领主的故事线里。跳过它们,你得到的可能只是一场40小时的硬仗,而不是一个完整的故事。 特别